AD&D 2a ed. - Hoja de personaje

Desde el Círculo Hermético del Tupperware, no queríamos dejar pasar la oportunidad de brindaros un presente rolero para estas fiestas navideñas en las que nos encontramos. Y como los grandes clásicos vuelven a estar de moda con tanto retroclón, ¡¿qué mejor regalo que esta preciosa Hoja de Personaje para AD&D 2a ed.?!




Se trata de una nueva versión de la antigua Hoja de Personaje creada por la Asociación Juvenil Hellfire Club de Rol para la segunda edición del clásico juego de rol AD&D. Un ejemplar breve, de una sola cara, y de lo más funcional.

Podéis descargarla pinchando en la imagen o haciendo click aquí.

Esperamos que la disfrutéis.

Freaks & Arts: Hacha Joe

Porque no sólo de rol vive el hombre (¿...o tal vez sí?), nuestro Círculo Hermético del Tupperware, haciendo caso omiso de su hermetismo y sus antiguos prejuicios hacia el minúsculo (ja-ja) mundo de los juegos de estrategia, se inicia en el arte de colorear muñequitos, o como decimos en nuestra jerga friki para parecer mayores, el arte de pintar miniaturas.

De ese primer intento nace Hacha Joe, el leñador de humor volátil cuyo nombre inhibe la necesidad de cualquier descripción. Con un mapa hexagonal y unos cuantos niveles de dungeon autogenerados en el tupper, el Círculo disfrutó de un idílico verano en la Costa Daurada, despedazando inmundas criaturas junto a Joe Hacha y Falanges entre baño y baño.




Queda claro que el próximo arte en el que debería iniciarse el Círculo Hermético del Tupperware es el de la fotografía.

Jesse Horner

Jesse Horner (Richmond, Virginia, 19 de enero de 1848 – Deadwood, Dakota del Sur, 21 de julio de 1889). Apodado "Holy Horner", fue un bandido del viejo oeste involucrado en atracos a bancos y trenes, llegando a formar parte de la banda criminal James-Younger, en el estado de Misuri.

Infancia y juventud
Jesse Horner, nació el 19 de enero de 1848, hijo de Henry Thomas Horner, un próspero terrateniente de Richmond, Virginia, y Charlotte Jackson, hija de un prominente granjero del Condado de Chesterfield. Con diecisiete años su lealtad a la causa confederada le lleva a Kansas donde comete su primer asesinato. Escapa a Lexington, Misuri, enrolándose en la guerrilla de Archie Clement.

Guerra Civil
El 15 de mayo de 1865 lucha bajo las órdenes de Clement combatiendo a una patrulla de caballería de la Unión, en la escaramuza que tiene lugar en Lexington, Misuri, en la que Jesse James resulta gravemente herido.1

Primeros atracos
A comienzos de 1866, Clement convierte a sus hombres a una nueva profesión: ladrones de bancos, concretamente de bancos en propiedad de unionistas de Misuri. El 30 de octubre, Horner participa en el atraco del Alexander Mitchell and Company en Lexington, el golpe más famoso de la banda de Clement, en el que robaron más de 2.000$.
El 22 de mayo de 1867 junto a la banda de Clement y tras la muerte de éste, "Holy Horner" participa en el atraco a un banco en Richmond, Misuri. Durante la confrontación, tanto el alcalde como dos de sus hombres resultan muertos.2 Catorce meses después, el 20 de marzo de 1868 atracan el Nimrod Long Bank en Russellville, Kentucky.

Banda de James-Younger
A raíz de las últimas incursiones, los guerrilleros con mayor antigüedad en la banda mueren o son capturados. Este hecho supone el alzamiento de los hermanos James y los hermanos Younger, así como la transformación de la vieja banda de Clement en la nueva Banda de James-Younger.
El 29 de abril de 1872, Horner colabora con la banda en el atraco a un banco de Columbia, Kentucky. El propio Horner dispara al cajero, R.A.C. Martin, por negarse a abrir la caja fuerte.
Un año después, el 27 de mayo de 1873, la banda de James-Younger roba el Ste. Genevieve Savings Association en Ste. Genevieve, Misuri. Durante la huida se produjeron disparos al aire y vítores en favor de Samuel S. Hildebrand, un famoso guerrillero confederado de la zona, recientemente muerto a balazos en Illinois.
El 21 de julio de 1873, la banda comete su primer asalto a un tren, haciendo descarrilar la locomotora del Chicago, Rock Island and Pacific Railroad cerca de Adair, Iowa. El maquinista John Rafferty muere en el accidente. La banda roba un total de 2.337$ de la caja fuerte del furgón de equipaje.
En enero de 1874, la banda protagoniza el asalto a una diligencia en Bienville Parish, Luisiana, seguido de otro en Malvern, Arkansas y un último en Hot Springs, Arkansas. Se sabe que tras realizar los distintos robos, la banda devolvió su reloj a un veterano confederado.
El 31 de enero de 1874 asaltan el Iron Mountain Railroad en Gads Hill, Misuri. Fue la primera de las dos únicas ocasiones a lo largo de todos sus asaltos a trenes en la que los bandidos robaron a los pasajeros; en ambas ocasiones, el objetivo principal, la caja fuerte ubicada en el furgón de equipaje, guardaba una escasa fortuna. En esta ocasión, los bandidos examinaron las manos de los pasajeros para asegurarse de no robar a ningún empleado.
La Adams Express Company, propietaria de la caja fuerte robada en Gads Hill, contrató los servicios de la Agencia Nacional de Detectives Pinkerton con el fin de capturar a los bandidos. Todos los agentes que trabajaron en el caso fueron asesinados o gravemente heridos sin lograr completar su objetivo. Sus muertes agravaron la vergüenza sufrida por el gobernador demócrata de Misuri, Silas Woodson. Woodson ofreció una recompensa de 2.000$ por los asaltantes del Iron Mountain (la mayor recompensa ofrecida por criminales era de 300$) y persuadió a la legislatura del estado para que proporcionara un fondo secreto de 10.000$ con el fin de rastrear a los famosos bandidos.
La banda asalta su siguiente tren, el Kansas Pacific Railroad, cerca de Muncie, Kansas, el 8 de diciembre de 1874. Éste fue uno de los atracos más famosos de la banda, en el que se embolsaron 30.000$. Uno de los nuevos miembros, William "Bud" McDaniels fue capturado por la policía de Kansas City tras el atraco, resultando muerto por un disparo mientras trataba de escapar.
El 1 de septiembre de 1875 "Holy Horner" colabora por última vez con los James-Younger en el atraco al banco de Huntington, Virginia Occidental. Los bandidos Tom McDaniels, hermano del fallecido "Bud", y "Mad Dog" McBain resultan muertos durante el atraco. Tras este golpe, Horner escapa a Arizona.

Rumores
El misterio que rodea al primer asesinato de Jesse "Holy" Horner nunca ha llegado desvelarse. Algunos rumores señalan a James Seddon, el entonces Secretario de la Guerra de los Estados Confederados de América como responsable del encargo. Al parecer el motivo podría ser el reciente compromiso firmado con los unionistas por parte del pro-sureño Thomas Johnson, político y terrateniente de Kansas. A pesar de las sospechas, la justicia nunca logró relacionar directamente a Jesse Horner con la muerte de Thomas Johnson.

Véase también
* Jesse James
* William Quantrill
* Cole Younger

Referencias
1↑ Stiles, 153-6.
2↑ Jailor Griffin and Deputy Griffin

Categorías: Nacidos en 1848 | Bandidos del viejo oeste estadounidense | Fallecidos en 1889

Tyrnung

Tyrnung (from Tyr, the Norse god of war) was the magic sword of a legendary hero in Norse mythology. "The best of all swords that have been carried in northern lands", it was renowned for supernatural sharpness and hardness.

It is told that álfar forged a sword with a golden hilt that would never miss a stroke, would never rust and would cut through stone and iron as easily as through clothes. In accordance with many other ancient superstitions, it is also told that the sword is not to be drawn in the presence of women, and that the sun must never shine on the sword's hilt.

It appears in saga related to Skjold. It is said that a young boy who was chosen by a goði to break into the gravemound and plunder it, recovered the sword while doing so, so it may have had some historical reality. Other similar incidents are found in Norse literature, such as Grettir the Strong's recovery of a sword from a burial mound. Events concerning the recovery of Tyrnung are related in Skjold's saga.

See also
*Tyrfing
*Skofnung

References
*Byock, Jesse L. (1993). Goði. Entry in Medieval Scandinavia, an Encyclopedia (Phillip Pulsiano, ed.), 230-231. Garland: NY and London, ISBN 0-8240-4787-7.
*Hellquist, Elof. (1966). Svensk etymologisk ordbok. C.W.K. Gleerups förlag, Lund.
*Jón Hnefill Aðalsteinsson (1998). Blót and Þing: The Function of the Tenth-Century Goði, in A Piece of Horse Liver: Myth, Ritual and Folklore in Old Icelandic Sources, 35-56. Reykjavik, ISBN 9979-54-264-0.
*Eiríkr Magnússon and Willam Morris (1869). The Story of Grettir the Strong, Ch. 84. London : F. S. Ellis.

Categories: Artifacts in Norse mythology | Mythological swords

¿Por qué escoger un mal menor?


¡No pierda más el tiempo! ¡No alarge más la agonía! Deje ya de apoyar a los mismos de siempre. Si está cansado de los políticos por fin llega la opción de gobierno que estaba esperando. El Partido No Euclidiano (por el Fin de los Días) presenta una ilusionante lista de dioses Primigenios donde su líder y sumo sacerdote Cthulhu destaca por su particular carisma.

Así da comienzo el Manifiesto de El Partido No Euclidiano (por el Fin de los Días) correspondiente a la campaña electoral para el curso 2011 VOTA CTHULHU. ¡No tiene desperdicio!

Estamos en época electoral, llegó el momento de ejercer el derecho a voto. ¡Es tu responsabilidad!

Vote a Cthulhu ¡Y entonces por fin podrá descansar eternamente!
¡Cthulhu Presidente!
¡Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn!

III Liga Nacional de Arkham Horror

¿Creíais que no llegaríamos a tiempo?

Pues estabais equivocados. Como cada año, el Círculo Hermético del Tupperware se enorgullece de anunciar públicamente su participación en la III Liga Nacional de Arkham Horror.

Desde nuestras oficinas en Arkham (Massachusetts), nuestros inagotables investigadores aúnan fuerzas para hacer frente a los innombrables horrores venidos del espacio con el objetivo de mantener a salvo nuestra amada y siempre convulsa ciudad.

Como alguno de vosotros pudo comprobar el curso anterior, nuestra plantilla de investigadores va en aumento. Por ello, aprovechamos para confirmar la participación de Strawberry Shugguth, el cuarteto de investigadores más dicharachero de toda Arkham.

Los tableros ya están montados y desde el Círculo Hermético tan sólo nos resta aseguraros que un año más seguimos en la brecha.

Mata al cofre y llévate al monstruo

Aprovechando la iniciativa literaria propuesta por Pedro J. Ramos en su blog, aprovechamos para anunciaros la última novedad, un pequeño homenaje a esos monstruos del rol nacional. Y sin más preámbulo...

El Círculo Hermético del Tupperware se ¿enorgullece? de presentar: ...ta-ta-ta-cháaaaaan...



MATA AL COFRE Y LLÉVATE AL MONSTRUO
Una micro-ambientación al más puro estilo dungeon crawl narrativista para ROL & FANTASIA


La intención de este proyecto no es otra que la de diseñar una breve y coñona ambientación para la parodia del Rápido y Fácil. ¡Acertáste! Estamos hablando de... (redoble de tambor)... ¡Rol & Fantasia!


Desde el Círculo Hermético pretendemos sacar a la luz un breve documento que recoja un micro-universo fantástico-humorístico-medieval. Un manual corto que incluya una descripción de cada uno de los aspectos de la ambientación, desde lugares de interés, personajes relevantes, pasando por la flora y fauna, o el entramado político.

Teniendo en cuenta que el reglamento de Rol & Fantasia que existe hasta la fecha está pensado para funcionar en un mundo futuro, desde el Círculo Hermético llevaremos a cabo las modificaciones pertinentes con el fin de adaptarlo a nuestro micro-universo fantástico-humorístico-medieval.


Nuestra pretensión es, además, dotar al documento de ciertas herramientas de juego tales como ideas para aventura, consejos para el director de juego, y alguna que otra sorpresa más. Por motivos de espacio barajamos la posibilidad de descartar secciones tales como índices, glosarios y hasta una posible aventura introductoria.


Una vez finalizada la redacción del proyecto, el resultado se publicará bajo licencia CC BY-SA, podrás descargarlo desde los principales portales roleros de habla hispana.

Por cierto, si sabes dibujar y tienes ganas de arrimar el hombro, no lo dudes, envíanos tu trabajo... ¡¡y te exprimiremos como sanguijuelas!! digo... y te ganarás un huequecito en los créditos.

Merchandising oficial

¡Enhorabuena!

No, no es una broma. ¡Ya puedes hacerte con tus sticks/camisetas/gorras/tazas y un sinfín más de productos con tu logo favorito! Por cortesía de CafePress el Círculo Hermético inaugura TIENDA OFICIAL. No puedes perdértelo.


¡Compra un souvenir antes de que se agoten!

Fire in the hole!

¡Saludos compañeros!

Después de un par de años tempestuosos el Círculo Hermético vuelve a estar en la brecha. Como compensación a tan largo tiempo de espera prometemos multitud de noticias nuevas y alguna que otra sorpresa.

¡Permanece atento!

Altos Intelectuales del Disfraz Hortera


"Mi abuela lo habría bordado mejor"



Disfraz Hortera v1.0Con este credo hace su aparición un nuevo culto sobre nuestro mundo de horrendas y pulposas deidades. Sí, amigos, nuestro Círculo Hermético del Tupperware tuvo que hacer frente a los Altos Intelectuales del Disfraz Hortera en una sangrienta batalla donde los matones de ambos bandos lloraron como nenas tirándose del pelo en el recreo y los convocadores dejaron desfilar a sus malhumoradas mascotas etéreas. Nuestros herméticos aplastaron rápidamente al grueso que los intelectuales dejaron en la delantera, pero los muy listillos tenían una Thompson y un par de granadas reservadas en la retaguardia que acabaron con todos nuestros cultistas salvo uno. Y ante la desesperada situación, el "uno" no tuvo más remedio que invocar a nuestra adorada deidad, el gran tupperware, tan hermético que enseguida dejó sin aire a todos los habitantes del planeta... incluido nuestro último cultista, claro.


Así fue como el CHdT redescubrió un divertido juego de cartas que permanecía olvidado bajo una densa capa de polvo: hablamos de Criaturas y Cultistas, el juego de Edge Entertainment en el que por fin podemos ser los malos en lugar de perder la cordura por nuestra incomprensible fobia a los cefalópodos... y diseñar ridículos logotipos para nuevos cultos, claro.